RPM Informatika Kelas 9 SMP 2026/2027: Modul Ajar Deep Learning
RPM Informatika Kelas 9 Semester 1 dan 2 mengajak murid menguraikan masalah, menyusun langkah penyelesaian, dan menggunakan perangkat digital secara bertanggung jawab. Hasil belajar terlihat dari solusi yang diuji serta alasan di balik pilihan murid.
Gunakan Modul Ajar Deep Learning Informatika Kelas 9 SMP 2026/2027 sebagai referensi, lalu sesuaikan tujuan, kegiatan, dan asesmen dengan ATP sekolah serta kesiapan murid.
- Jenjang: SMP/MTs, Fase D.
- Semester: 1 dan 2, tahun ajaran 2026/2027.
- Fokus: Berpikir komputasional; Literasi digital; Data dan representasi; Pengembangan solusi.
- Prinsip: berkesadaran, bermakna, dan menggembirakan.
- Pengalaman belajar: memahami, mengaplikasi, dan merefleksi.
CP Informatika Kelas 9 Fase D
Kelas 9 merupakan tahun terakhir Fase D. Perencanaan mengacu pada CP Keputusan Kepala BSKAP Nomor 046/H/KR/2025 dan memperhatikan Standar Proses dalam Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026.
Berikut contoh fokus kegiatan untuk membantu perencanaan, bukan kutipan rumusan CP:
- Berpikir komputasional: menguraikan masalah, mengenali pola, dan menyusun algoritma.
- Literasi digital: memilih alat, mengelola informasi, serta menjaga keamanan data.
- Data dan representasi: mengolah data dan menyajikannya agar dapat ditafsirkan.
- Pengembangan solusi: menguji hasil, menemukan kesalahan, dan memperbaiki rancangan.
Contoh Materi Informatika Kelas 9 Semester 1 dan 2
Pemetaan ini dapat diubah sesuai ATP, buku, minggu efektif, dan hasil asesmen awal. Urutannya bukan pembagian materi nasional yang wajib.
| Semester | Fokus materi | Bukti belajar |
|---|---|---|
| 1 | Dekomposisi dan algoritma | Diagram langkah penyelesaian masalah. |
| 1 | Sistem dan jaringan digital | Model hubungan komponen serta fungsi. |
| 1 | Pengolahan data | Tabel bersih dan visualisasi sederhana. |
| 2 | Pemrograman sesuai ATP | Program kecil dengan kasus uji. |
| 2 | Keamanan dan etika digital | Analisis kasus serta tindakan perlindungan. |
| 2 | Proyek solusi digital | Produk, catatan uji, dan perbaikan. |
Komponen Modul Ajar Deep Learning Informatika
- Identifikasi: pengetahuan awal, minat, dan kebutuhan dukungan dalam Informatika.
- Desain: tujuan, sumber belajar, alat, alokasi waktu, dan kriteria keberhasilan.
- Pengalaman belajar: kegiatan memahami, mengaplikasi, dan merefleksi.
- Asesmen: bukti proses dan hasil, umpan balik, remedial, serta pengayaan.
Contoh Pembelajaran Mendalam Informatika
Data Perpustakaan yang Mudah Dibaca
Tujuan: murid membersihkan data peminjaman fiktif, membuat ringkasan, dan menjelaskan temuan melalui tabel atau diagram yang tepat.
Alokasi contoh: 3 pertemuan × 2 JP.
- Memahami: membaca contoh data, mengenali entri ganda, nilai kosong, dan kategori tidak konsisten.
- Mengaplikasi: memperbaiki data, menghitung frekuensi, dan menyajikan diagram menggunakan alat yang tersedia.
- Merefleksi: memeriksa apakah diagram sesuai data serta mencatat keterbatasan kesimpulan.
Asesmen dan Rubrik Informatika Kelas 9
Petakan pemahaman melalui contoh tabel sederhana. Nilai proses pembersihan dan pemilihan diagram, lalu periksa hasil serta penjelasan individu tentang keterbatasan data.
| Aspek | Kriteria keberhasilan |
|---|---|
| Pengolahan data | Perbaikan konsisten dan jejak perubahan dapat dijelaskan. |
| Representasi | Tabel atau diagram sesuai jenis data. |
| Interpretasi | Kesimpulan didukung angka yang ditampilkan. |
| Tanggung jawab | Memakai data fiktif dan mencatat sumber atau asumsi. |
Gunakan skala 1–4 per aspek: perlu bimbingan, berkembang, baik, dan sangat baik. Jelaskan bukti yang diharapkan sebelum kegiatan, lalu berikan umpan balik yang menunjukkan langkah perbaikan.
Kegiatan dapat dimulai dengan kartu data di kertas. Pengayaan menambahkan pemeriksaan otomatis atau membandingkan dua cara visualisasi.
Download RPM Informatika Kelas 9 Semester 1 dan 2
Pilih semester yang diperlukan. Sebelum digunakan, sesuaikan identitas sekolah, tujuan pembelajaran, alokasi waktu, LKPD, dan asesmen dalam dokumen Word.
Artikel RPM Kelas 9 Terkait
-
RPM PAI dan Budi Pekerti Kelas 9 Semester 1 dan 2
-
RPM Pendidikan Pancasila Kelas 9 Semester 1 dan 2
-
RPM Bahasa Indonesia Kelas 9 Semester 1 dan 2
-
RPM Matematika Kelas 9 Semester 1 dan 2
-
RPM IPA Kelas 9 Semester 1 dan 2
-
RPM IPS Kelas 9 Semester 1 dan 2
-
RPM Bahasa Inggris Kelas 9 Semester 1 dan 2
-
RPM PJOK Kelas 9 Semester 1 dan 2
-
RPM Seni Budaya Kelas 9 Semester 1 dan 2
-
RPM Prakarya Kelas 9 Semester 1 dan 2
-
RPM Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas 9 Semester 1 dan 2
Temukan RPM semua mapel melalui halaman Modul Ajar Kelas 9 atau telusuri perangkat kelas lain di pusat Modul Ajar.
Gunakan Rujukan Informatika Fase D
Cocokkan tujuan pembelajaran dengan CP yang berlaku dan ATP sekolah melalui rujukan berikut.
Buka Rujukan CP Informatika Fase D
Download Panduan Resmi Informatika Kelas 9
Buku dan Panduan Guru Informatika
Telusuri buku sesuai mata pelajaran, fase, kelas, dan edisi yang digunakan sekolah melalui katalog resmi SIBI.
Panduan Mata Pelajaran Informatika
Gunakan panduan untuk meninjau karakteristik mapel, tujuan, contoh kegiatan, dan asesmen yang sesuai.
FAQ RPM Informatika Kelas 9
Apakah RPM berbeda dengan modul ajar?
RPM menekankan perencanaan Pembelajaran Mendalam. Modul ajar yang sudah ada dapat disesuaikan pada tujuan, kegiatan, dan asesmennya.
Apakah materi setiap semester harus sama?
Tidak. Pembagian mengikuti ATP dan kondisi sekolah, dengan tetap mengarah pada CP Fase D.
Bagian apa yang perlu diedit dalam file Word?
Identitas sekolah, tujuan, sumber belajar, waktu, LKPD, dan asesmen. Gunakan hasil belajar Kelas 7–8 untuk menentukan penguatan yang diperlukan.
Apakah Informatika sama dengan Koding dan KA?
Tidak. Keduanya memiliki ruang lingkup dan perencanaan tersendiri. Periksa CP serta ATP untuk menentukan tujuan tiap mata pelajaran.
Posting Komentar